Przedmiotem wystąpienia będzie opis zjawiska znanego w groznawstwie pod nazwą „dysonansu ludo-narracyjnego”. Jest to efekt niezgodności pomiędzy warstwą narracyjną gry (historią w niej opowiadaną) a działaniami gracza. Dysonans narracyjny pojawia się kiedy historia przedstawiona w grze mówi, że odgrywana postać bardzo się spieszy, ponieważ w krótkim czasie grozi jej niebezpieczeństwo, ale gracz nadal może swobodnie eksplorować środowisko gry. Zjawisko dysonansu narracyjnego zostanie wykorzystane do odpowiedzi na pytanie, jakie są poznawcze korzyści i ograniczenia sytuacji, kiedy ludzie nie są w stanie stworzyć spójnej narracji przedstawiającej ciąg zdarzeń.